单纯的法则碰撞和近身搏杀很难在短时间內分出明確的高下。 於是,世界道具的使用频率开始明显增加。 有人激活一枚金光流转的护符,在周身凝聚出一层短暂的绝对防御,硬扛住对手的连击,为自己爭取到喘息的机会。 有人拋出一块刻满符文的石片,炸开一片浓雾,遮蔽了视野和感知,趁机调整站位。 还有人祭出一柄一次性攻击长矛,矛尖带著锁定气息的功能,直逼对手的防御薄弱点,逼得对方不得不动用自己的储备底牌来化解。 这些道具的使用让原本胶著的战局开始出现微小的偏移。 每一次出手都伴隨著新的变化,让原本节奏分明的二对二对抗变得像一盘正在加速的棋,落子越来越快。 有人的防御被击穿后不得不后撤数步重新组织攻势,也有人凭藉一连串...
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赢飞羽穿越大秦,开局年仅五岁半。还好身携熊孩子系统,只要不断搞事就能获得奖励。什么?系统你说我爹是秦始皇?当得知自己竟是嬴政流落在外的第二十四子时,赢飞羽惊了。为了大秦不再二世而亡,也为了自己的小命,赢飞羽只好出手为嬴政逆天改命,导演沙丘宫之变!嬴政好孩子,跟朕回宫,宫里好吃的多的很!小正太有泡面吗?当代大儒小公子,咱们今天学四书!小正太你瞧瞧我倒背的如何?第一武将...
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